Wer die wenigsten Punkte hat, gewinnt.
Ziel des Spiels
Ganz simpel: Das Spiel endet, sobald ein Spieler mehr als 100 Punkte hat. Dann wird gewertet – der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält zu Beginn einer Runde 4 Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Nur zwei davon darf er sich zu Beginn geheim ansehen – danach werden die Karten nicht mehr angesehen oder vertauscht. Die übrigen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel in der Tischmitte; die oberste Karte wird offen daneben abgelegt.
Ablauf einer Runde
Wer an der Reihe ist, wählt eine von drei Möglichkeiten:
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Karte vom Ablagestapel nehmen
Sie ersetzt verdeckt eine eigene Karte (oder einen ganzen Satz gleicher Karten); die ersetzte Karte kommt offen auf den Ablagestapel.
Sätze gleicher Karten: Mehrere Karten mit gleichem Wert lassen sich durch eine einzige ersetzen – man spielt dann mit entsprechend weniger Karten weiter. Vorsicht: Sind die Karten nicht gleich, behält man die gezogene Karte zusätzlich.
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Karte vom Nachziehstapel ziehen
Anschauen und entscheiden:
- Behalten – eine eigene Karte (oder einen Satz gleicher Karten) ablegen und die gezogene Karte verdeckt an die frei gewordene Stelle legen.
- Abwerfen – die Karte offen auf den Ablagestapel legen.
- Kartenaktion – die Karte ablegen und ihre Aktion ausführen (siehe unten).
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KABOOM ansagen
Glaubt ein Spieler, die wenigsten Punkte zu haben, sagt er KABOOM an. Weiter tut er nichts – damit ist sein Zug beendet. Danach führt jeder andere Spieler noch einen Zug aus, dann wird gewertet. KABOOM kann nur einmal pro Runde angesagt werden.
Kartenaktionen
Einige Karten haben besondere Aktionen, die genutzt werden können, wenn sie vom Nachziehstapel gezogen und abgelegt werden:
- View
- Schaue eine eigene Karte geheim an.
- Sneak
- Schaue eine Karte eines Mitspielers geheim an.
- Switch
- Tausche eine eigene Karte mit der eines Mitspielers (ohne sie anzusehen).
Wertung
Nach einer Runde decken alle Spieler ihre Karten auf und zählen die Punkte. Diese werden notiert bzw. zu den bisherigen Punkten addiert. Hat der Spieler, der KABOOM angesagt hat, tatsächlich die wenigsten Punkte, bekommt er 0 Punkte aufgeschrieben. Hat er aber NICHT die wenigsten Punkte der Runde (auch bei Gleichstand), bekommt er die DOPPELTE Punktzahl notiert.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler über 100 Punkte hat. Der Spieler mit den wenigsten Gesamtpunkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnen alle daran beteiligten Spieler.
Sonderregeln
- Harakiri – Hat ein Spieler am Ende einer Runde zwei 12er- und zwei 13er-Karten, erhält er 0 Punkte und alle anderen je 50 Punkte – unabhängig davon, wer KABOOM angesagt hat.
- Genau 100 Punkte – Erreicht ein Spieler genau 100 Punkte, wird seine Punktzahl auf 50 halbiert.